Скрипты для GTA от dim1988 aka d88

Главная | Регистрация | Вход

Приветствую Вас Гость | RSS
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Вопросы по созданию скриптов
dim1988 Дата: Воскресенье, 19.07.2009, 18:43 | Сообщение # 1
Создатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 2242
Статус: Offline
Ответы на самые часто задаваемые вопросы

Как сохранить (компилировать) скрипт?
Почему не следует использовать в клео скриптах глобальные переменные?
Как узнать координаты мест, через какую прогу?
Как поместить игрока в интерьер?
Опкод, который открывает все дома в СА
Запись в переменную ближайшего педа и проверка его модели
Как заставить актёров ходить по определённым координатам
Проверка нажатия определённой клавиши
Пак пути с анимацией
Как сделать так, чтоб 2 миссии следовали друг за другом?
Как актёру дать оружие?
Как создать транспорт
Как создать жёлтый маркер для входа в интерьер?
При компиляции выдаёт ошибку перехода на нулевой оффсет,что это и как исправить?
Как транспорту присвоить определённый цвет?
Что делать если пишет ожидалось 'x' параметров?
Как написать цветной текст?
Номера костей актёра
Что такое gosub?
Опкоды, связанные с созданием огня
Как изменить оружие банд?
Образец добавления в игру объектов
Проверка нажатия клавиши в игре и список значений
Путь или scmpath
Как изменить цвет затемнения экрана?
Как записать в переменную случайное число из интервала
Список стилей боя
Как привязать эффект к кости актёра?
Как произвести действия, над педами, созданными игрой
Как заменить модель игрока
Как заставить актёра поднять руки, как при аресте
Сброс анимации
Как метнуть объект?
Как из одного скрипта запустить другой?

+ файл от пользователя нашего сайта Absolute . Здесь перечислены все вопросы из этой этой темы и ответы на них. Скачать
 
 
dim1988 Дата: Воскресенье, 13.05.2012, 20:02 | Сообщение # 3121
Создатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 2242
Статус: Offline
Quote (Jin)
Я уже спрашивал ,но скажети всё как поределить тип персонажа?само условие,или возможно тип сделать пременноый и определить чему равна эта пременная?

089F: get_actor 1@ pedtype_to 0@
Далее проверяешь значение переменной.
Quote (SHREDER)
Ай-йа-йай я не то сказал мне нужно ни эффект а ОБЪЕКТ приделать к педу

Какая разница, ответ тот же smile

SHREDER, когда тут пишешь коды скрипта, используй спойлеры.
Code
[spoiler] – открыть спойлер
[/spoiler] – закрыть спойлер


Mortal Kombat Conquest for GTA SA V2.0
GTA Invasion V2.0
Частная собственность
 
 
SHREDER Дата: Понедельник, 14.05.2012, 16:58 | Сообщение # 3122
Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (dim1988)
используй спойлеры


Учтем smile

Почему билдер сигарету не компилирует? Я #CIGAR пишу а он говорит неизвесная модель. wacko

Добавлено (14.05.2012, 06:57)
---------------------------------------------
А есть такая проверка подошел ли актор на заданное расстояние? wink

Добавлено (14.05.2012, 06:58)
---------------------------------------------
К другому актору?

Добавлено (14.05.2012, 16:56)
---------------------------------------------
ААА вы живы? surprised

Добавлено (14.05.2012, 16:58)
---------------------------------------------
Специально наверно не заходите tongue


[url=http://nick-name.ru/sertificates/777287/][img]http://nick-name.ru/forum/Vanya_8778.gif[/img][/url]
 
 
Den_spb Дата: Понедельник, 14.05.2012, 23:58 | Сообщение # 3123
Мастер по скриптингу
Группа: Проверенные
Сообщений: 295
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (SHREDER)
Почему билдер сигарету не компилирует? Я #CIGAR пишу а он говорит неизвесная модель.

Замени #CIGAR на ID-номер модели. Для этого вставь курсор между любыми двумя буквами #CIGAR и нажми Ctrl+Alt+H
Quote (SHREDER)
А есть такая проверка подошел ли актор на заданное расстояние? К другому актору?

Есть два способа:
1.Определяются координаты обоих актёров (вводишь в Поиск опкодов actor store pos), затем вычисляется расстояние между двумя точками (distance between point). Полученное число сравнивается с заданной величиной
2.Определяются координаты одного из актёров. Далее применяется проверка нахождения второго актёра в радиусе от точки (actor near point)
 
 
SHREDER Дата: Вторник, 15.05.2012, 04:39 | Сообщение # 3124
Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Замечания: 0%
Статус: Offline
Den_spb, спасибо все помогло biggrin

Добавлено (15.05.2012, 04:32)
---------------------------------------------
Скажите как правильно этот опкод заполнять wacko

А то у меня сигарета сантиметрах в 20 от руки biggrin

070A: AS_actor $MyAct11 attach_to_object $obj offset 0.1 0.0 0.0 on_bone 6 16 perform_animation "M_SMKLEAN_LOOP" IFP_file "SMOKING" time 1

Добавлено (15.05.2012, 04:39)
---------------------------------------------
И не в той руке biggrin


[url=http://nick-name.ru/sertificates/777287/][img]http://nick-name.ru/forum/Vanya_8778.gif[/img][/url]
 
 
Den_spb Дата: Вторник, 15.05.2012, 06:35 | Сообщение # 3125
Мастер по скриптингу
Группа: Проверенные
Сообщений: 295
Замечания: 0%
Статус: Offline
За расположение объекта относительно руки отвечают оффсеты (смещения) - 0.1 0.0 0.0 . Попробуй поставить 0.0 0.0 0.0
Чтобы объект был в другой руке, надо поменять номер кости (bone - 6). Список номеров есть в одном из вопросов первого сообщения темы.
 
 
SHREDER Дата: Вторник, 15.05.2012, 13:13 | Сообщение # 3126
Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Замечания: 0%
Статус: Offline
Блин фигня какая-то эта сигарета вообще не к педу приделана она в воздухе висит sad

Добавлено (15.05.2012, 13:13)
---------------------------------------------
Возле руки. Так сначала было я кость поменял а сигара там же.


[url=http://nick-name.ru/sertificates/777287/][img]http://nick-name.ru/forum/Vanya_8778.gif[/img][/url]
 
 
dim1988 Дата: Вторник, 15.05.2012, 13:22 | Сообщение # 3127
Создатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 2242
Статус: Offline
SHREDER, скопируй код из какого-нибудь готового скрипта с сигаретой.

Mortal Kombat Conquest for GTA SA V2.0
GTA Invasion V2.0
Частная собственность
 
 
SHREDER Дата: Вторник, 15.05.2012, 13:34 | Сообщение # 3128
Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Замечания: 0%
Статус: Offline
АЙЙЙЙЙЙЙ вобщем я опять намутил нето все ужу хорошо только сигарета от руки далеко вот так:

Добавлено (15.05.2012, 13:32)
---------------------------------------------
блин как спойлер для картинки то сделать biggrin

Добавлено (15.05.2012, 13:34)
---------------------------------------------
Все, все отстал щас найду где нить.

Прикрепления: 6537815.jpg (152.0 Kb)


[url=http://nick-name.ru/sertificates/777287/][img]http://nick-name.ru/forum/Vanya_8778.gif[/img][/url]
 
 
SPIRITS Дата: Среда, 16.05.2012, 17:59 | Сообщение # 3129
Группа: Проверенные
Сообщений: 103
Замечания: 0%
Статус: Offline
SHREDER, В главе анимации для актеров есть пример с сигаретой там все найдешь
 
 
SHREDER Дата: Пятница, 18.05.2012, 19:32 | Сообщение # 3130
Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Замечания: 0%
Статус: Offline
Да не надо уже я там цыфырки покрутил и она как надо встала.

Добавлено (18.05.2012, 19:32)
---------------------------------------------
Посоны! Срочно требуется узнать:

1.Как сделать чтоб когда в интерьер зайдеш вставленная музыка играла?

2.Как сделать чтоб при вводе указанных кнопок у CJ`я врубалась анимация?


[url=http://nick-name.ru/sertificates/777287/][img]http://nick-name.ru/forum/Vanya_8778.gif[/img][/url]
 
 
Lost_forever Дата: Пятница, 18.05.2012, 23:08 | Сообщение # 3131
Скриптер
Группа: Проверенные
Сообщений: 705
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (SHREDER)
1.Как сделать чтоб когда в интерьер зайдеш вставленная музыка играла?


Смотря какая музыка тебе нужна.

Вот, набросал тут по-быстрому: happy

Если игрок войдёт в 3-й интерьер(Дом CJ'я, например), то начнёт играть музыка:

  • Игровая(soundtrack'и из игры):

    Code
    {$CLEO .cs}

    //-----Main-----

    0000:NOP

    :InteriorMusic
    wait 0
    if
                     Player.Defined($PLAYER_CHAR)
                         then
                             wait 100
                             077E: get_active_interior_to 0@ // Заносим "активный" интерьер в переменную.
    if // Если
                     0@ == 3   // Номер нашего интерьера равен 3
                         then  // Тогда
                         wait 0
                              0AAC: 1@ = load_audiostream "CLEO\mp3\law_2c.mp3" // Загружаем файл
                              wait 100
                              0AAD: set_audiostream 1@ perform_action 1 // Проигрываем файл
                              0@ = 0.0 // Обнуляем переменную с интерьером
                         else // Иначе
                             wait 0
                             0@ = 0.0 // Обнуляем переменную
                             jump @InteriorMusic   // Прыгаем в начало
                     end                
    end                          

    :InteriorMusic_off    // Выключение Soundtrack'a
    wait 0
    077E: get_active_interior_to 0@  // Заносим активный интерьер в переменную "0@"
    if               
                     not 0@ == 3 // Если активный интерьер не равен 3
                         then    // Тогда
                             0AAD: set_audiostream 1@ perform_action 1     // Останавливаем soundtrack
                             0@ = 0.0 // Обнуляем переменную
                             0AAE: release_audiostream 1@ // Выгружаем файл
                             wait 100
                             jump @InteriorMusic   // Прыгаем в начало
                         else
                             0@ = 0.0    // Обнуляем переменную
                             wait 100
                         jump @InteriorMusic_off  // Проверяем заново               
    end
    0A93: end_custom_thread


  • Своя (свой .mp3 файл):

    Code
    {$CLEO .cs}

    //-----Main-----

    0000:NOP

    :InteriorMusic
    wait 0
    if
                     Player.Defined($PLAYER_CHAR)
                         then
                             wait 100
                             077E: get_active_interior_to 0@ // Заносим "активный" интерьер в переменную.
    if // Если
                     0@ == 3   // Номер нашего интерьера равен 3
                         then  // Тогда
                         wait 0
                              0AAC: 1@ = load_audiostream "CLEO\mp3\filename.mp3" // Загружаем файл
                              wait 100
                              0AAD: set_audiostream 1@ perform_action 1 // Проигрываем файл
                              0@ = 0.0 // Обнуляем переменную с интерьером
                         else // Иначе
                             wait 0
                             0@ = 0.0 // Обнуляем переменную
                             jump @InteriorMusic   // Прыгаем в начало
                     end                
    end                          

    :InteriorMusic_off    // Выключение Soundtrack'a
    wait 0
    077E: get_active_interior_to 0@  // Заносим активный интерьер в переменную "0@"
    if               
                     not 0@ == 3 // Если активный интерьер не равен 3
                         then    // Тогда
                             0AAD: set_audiostream 1@ perform_action 1     // Останавливаем soundtrack
                             0@ = 0.0 // Обнуляем переменную
                             0AAE: release_audiostream 1@ // Выгружаем файл
                             wait 100
                             jump @InteriorMusic   // Прыгаем в начало
                         else
                             0@ = 0.0    // Обнуляем переменную
                             wait 100
                             jump @InteriorMusic_off  // Проверяем заново               
    end
    0A93: end_custom_thread               


    Quote
    2.Как сделать чтоб при вводе указанных кнопок у CJ`я врубалась анимация?


    Довольно просто. Делаешь проверку на нажатие клавиш, после чего присваиваешь актёру(в твоем случае это будет $PLAYER_ACTOR) анимацию. О том, как "работать" с анимацией, можно почитать в справке Sanny Builder'a.


    Forever
  •  
     
    SHREDER Дата: Суббота, 19.05.2012, 16:39 | Сообщение # 3132
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 49
    Замечания: 0%
    Статус: Offline
    А есть такая анимация штоб нормально танцевал, а то я всякую фигню, а не танцы нашел? smile

    [url=http://nick-name.ru/sertificates/777287/][img]http://nick-name.ru/forum/Vanya_8778.gif[/img][/url]
     
     
    dim1988 Дата: Суббота, 19.05.2012, 19:21 | Сообщение # 3133
    Создатель
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 2242
    Статус: Offline
    SHREDER, а откуда нам знать, что в твоём понимании нормально и фигня? biggrin
    Ты видел мой скрипт РЭП 2? Там полно этих анимаций. И там ещё не всё возможное, в тех файлах анимаций есть больше.


    Mortal Kombat Conquest for GTA SA V2.0
    GTA Invasion V2.0
    Частная собственность
     
     
    SHREDER Дата: Суббота, 19.05.2012, 20:36 | Сообщение # 3134
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 49
    Замечания: 0%
    Статус: Offline
    А как из этой анимации вылезти? а то я включил а обратно ни как

    [url=http://nick-name.ru/sertificates/777287/][img]http://nick-name.ru/forum/Vanya_8778.gif[/img][/url]
     
     
    Lost_forever Дата: Суббота, 19.05.2012, 22:39 | Сообщение # 3135
    Скриптер
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 705
    Замечания: 0%
    Статус: Offline
    Quote (SHREDER)
    А как из этой анимации вылезти? а то я включил а обратно ни как

    Читай справку, там всё написано. wink



    Forever
     
     
    wmysterio Дата: Суббота, 19.05.2012, 22:49 | Сообщение # 3136
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 51
    Замечания: 0%
    Статус: Offline
    Возможно ли как то проверить: "Существует модель с ID 667?"(номер ID любой, написал для примера)

    Сообщение отредактировал wmysterio - Суббота, 19.05.2012, 22:50
     
     
    SHREDER Дата: Воскресенье, 20.05.2012, 07:31 | Сообщение # 3137
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 49
    Замечания: 0%
    Статус: Offline
    Кароче скажите кто нить опкод который останавливает анимацию я уже все справки и мануалы облазил нету нифига wacko wacko

    [url=http://nick-name.ru/sertificates/777287/][img]http://nick-name.ru/forum/Vanya_8778.gif[/img][/url]
     
     
    dim1988 Дата: Воскресенье, 20.05.2012, 09:56 | Сообщение # 3138
    Создатель
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 2242
    Статус: Offline
    Quote (wmysterio)
    Возможно ли как то проверить: "Существует модель с ID 667?"(номер ID любой, написал для примера)

    Воспользуйся поиском в МЕДе.
    Quote (SHREDER)
    Кароче скажите кто нить опкод который останавливает анимацию я уже все справки и мануалы облазил нету нифига

    Можно 05B9: AS_actor $PLAYER_ACTOR stay_idle -1 ms, но это не всегда срабатывает. Можно 0792: disembark_instantly_actor $PLAYER_ACTOR, но тогда остановка будет резкой.


    Mortal Kombat Conquest for GTA SA V2.0
    GTA Invasion V2.0
    Частная собственность
     
     
    wmysterio Дата: Воскресенье, 20.05.2012, 14:57 | Сообщение # 3139
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 51
    Замечания: 0%
    Статус: Offline
    Quote (dim1988)
    Воспользуйся поиском в МЕДе.
    Я имею ввиду сркиптово, типа model.defined(667)

    Quote (SHREDER)
    Кароче скажите кто нить опкод который останавливает анимацию я уже все справки и мануалы облазил нету нифига
    Я использую опкод:
    Code
    0812: AS_actor $ACTOR perform_animation "LRGIRL_IDLELOOP" IFP_file "LOWRIDER" 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 3000 // versionB
    И анимация прекращается после истечения заданного времени.
     
     
    dim1988 Дата: Воскресенье, 20.05.2012, 15:10 | Сообщение # 3140
    Создатель
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 2242
    Статус: Offline
    Quote (wmysterio)

    Я имею ввиду сркиптово, типа model.defined(667)

    Можно попробовать загрузить модель как обычно, и если такая не загрузится – значит её нет.


    Mortal Kombat Conquest for GTA SA V2.0
    GTA Invasion V2.0
    Частная собственность
     
     
    Den_spb Дата: Воскресенье, 20.05.2012, 18:01 | Сообщение # 3141
    Мастер по скриптингу
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 295
    Замечания: 0%
    Статус: Offline
    wmysterio, попробуй 87DE: not model 271@ exists // versionB
     
     
    SHREDER Дата: Воскресенье, 20.05.2012, 19:29 | Сообщение # 3142
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 49
    Замечания: 0%
    Статус: Offline
    Dim1988 спасибо мне и так нормально smile

    [url=http://nick-name.ru/sertificates/777287/][img]http://nick-name.ru/forum/Vanya_8778.gif[/img][/url]
     
     
    wmysterio Дата: Воскресенье, 20.05.2012, 22:41 | Сообщение # 3143
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 51
    Замечания: 0%
    Статус: Offline
    Quote (Den_spb)
    попробуй 87DE: not model 271@ exists // versionB
    Рэспект!!! Работает!! спасибо большое!!!
     
     
    SHREDER Дата: Понедельник, 21.05.2012, 07:43 | Сообщение # 3144
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 49
    Замечания: 0%
    Статус: Offline
    Подстава полная! Че в справке номера всех интерьеров есть, а клуба Алхамбра нету?

    [url=http://nick-name.ru/sertificates/777287/][img]http://nick-name.ru/forum/Vanya_8778.gif[/img][/url]
     
     
    Lost_forever Дата: Понедельник, 21.05.2012, 23:37 | Сообщение # 3145
    Скриптер
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 705
    Замечания: 0%
    Статус: Offline
    Quote (SHREDER)
    Подстава полная! Че в справке номера всех интерьеров есть, а клуба Алхамбра нету?

    А Google уже не катит, не?

    Interiors

    Code
    Club; ID 17  ;493.390991,-22.722799,1000.679687



    Forever
     
     
    SHREDER Дата: Вторник, 22.05.2012, 06:06 | Сообщение # 3146
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 49
    Замечания: 0%
    Статус: Offline
    Фига... А как в гугле то? По каким критериям? surprised

    [url=http://nick-name.ru/sertificates/777287/][img]http://nick-name.ru/forum/Vanya_8778.gif[/img][/url]
     
     
    SPIRITS Дата: Вторник, 22.05.2012, 12:10 | Сообщение # 3147
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 103
    Замечания: 0%
    Статус: Offline
    А можно ли удалить созданную корону?
    Вот я создал корону 024F: create_corona_with_radius 20.0 type 2 lensflares 0 with_color 255 0 0 at -2802.759 2604.473 163.7403
    но как ее удалить?
     
     
    SHREDER Дата: Вторник, 22.05.2012, 16:43 | Сообщение # 3148
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 49
    Замечания: 0%
    Статус: Offline
    А есть такая проверка ударил ли CJ кого-нибудь? wink

    [url=http://nick-name.ru/sertificates/777287/][img]http://nick-name.ru/forum/Vanya_8778.gif[/img][/url]
     
     
    dim1988 Дата: Вторник, 22.05.2012, 16:49 | Сообщение # 3149
    Создатель
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 2242
    Статус: Offline
    SPIRITS, лол, а чё её удалять? Она же появляется на долю секунды, если только она не в цикле.

    Mortal Kombat Conquest for GTA SA V2.0
    GTA Invasion V2.0
    Частная собственность
     
     
    SPIRITS Дата: Вторник, 22.05.2012, 22:49 | Сообщение # 3150
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 103
    Замечания: 0%
    Статус: Offline
    Как дать оружие которое записано в переменную, вот например
    0470: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
    оружие которое носит игрок записано в 0@ и как его дать актеру 3@

    Добавлено (22.05.2012, 21:44)
    ---------------------------------------------
    01F5: $PLAYER_FRIEND = get_player_actor 3@
    А что значит этот опкод?

    Добавлено (22.05.2012, 21:53)
    ---------------------------------------------
    И как сделать что бы созданный актер повторял движения игрока
    я создал актера и вставил его в группу игрока но как сделать что бы он повторял движения актера он стреляет в того кого игрок стреляет

    Добавлено (22.05.2012, 22:49)
    ---------------------------------------------

    Code
    // This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

    {$VERSION 3.1.0027}
    {$CLEO .cs}

    //-------------MAIN---------------
    0000: NOP  

    :NONAME_2
    0001: wait 0 ms  
    00D6: if  
    0256:   player $PLAYER_CHAR defined  
    004D: jump_if_false @NONAME_2  
    00D6: if and
    0AB0:   key_pressed 77  
    0AB0:   key_pressed 80  
    004D: jump_if_false @NONAME_2  
    04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.5 0.0 0.0  
    0001: wait 500 ms  
    009A: 3@ = create_actor_pedtype 4 model #NULL at 0@ 1@ 2@  
    02AB: set_actor 3@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1  
    0631: put_actor 3@ in_group $PLAYER_GROUP  
    02E2: set_actor 3@ weapon_accuracy_to 100  
    0001: wait 1000 ms  
    0002: jump @NONAME_135  

    :NONAME_135
    0001: wait 0 ms  
    00D6: if and
    0AB0:   key_pressed 77  
    0AB0:   key_pressed 80  
    004D: jump_if_false @NONAME_175  
    009B: destroy_actor 3@  
    0001: wait 500 ms  
    0002: jump @NONAME_2  

    :NONAME_175
    0470: 4@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon  
    00D6: if  
    056D:   actor 3@ defined  
    004D: jump_if_false @NONAME_175  
    01B2: give_actor 3@ weapon 4@ ammo 1000 // Load the weapon model before using this  
    0001: wait 1500 ms  
    0002: jump @NONAME_222  

    :NONAME_222
    0AD2: 5@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET  
    00D6: if  
    056D:   actor 5@ defined  
    004D: jump_if_false @NONAME_222  
    05E2: AS_actor 3@ kill_actor 5@  
    0001: wait 500 ms  
    0002: jump @NONAME_135  

    В чем ошибка, вылетает после создания актера
     
     
    Поиск:

    Copyright dim1988 aka d88 © 2026
    Сайт управляется системой uCoz