Скрипты для GTA от dim1988 aka d88

Главная | Регистрация | Вход

Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Форма входа
Логин:
Пароль:
Категории раздела
Статьи dim1988 [5]
Здесь статьи по скриптингу, написанные dim1988 aka d88
Другие статьи [3]
Статьи по скриптингу других авторов
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 1
Пользователей: 1
dim1988
Главная » Статьи » Статьи dim1988

Для новичков: С чего начать скриптинг.

 

Итак если вы решили освоить скриптинг, то это для вас.

            На разных сайтах я видел статьи по скриптингу, но среди них практически нет таких, которые объясняют новичку, с чего нужно начать. Конечно можно воспользоваться справкой к Sanny Builder, но я постараюсь объяснить всё кратко и понятно, и в следующих статьях расскажу о том, о чём трудно найти информацию, поделюсь своим опытом. Я буду говорить не отдельно о каждом понятии в скриптинге, а расскажу, что именно нужно писать в скрипте

 

            Итак, начинаем. Открываем Sanny Builder. Лучше использовать версию 3.04, на данный момент это последння версия программы. Можно использовать и предыдущие версии, но в них меньше возможностей и есть некоторые недоработки. Клео скрипты можно делать только в версиях с 3.00 по 3.04.

Нажимаем  Файл/Создать. Появится вкладка под названием «Безымянный». В ней увидите число 0001. В последствии в каждой строке будут появлятся следующие числа – 0002,  0003, 0004 и т.д. - это адреса строк. Каждый опкод должен помещаться в одной строке.

 

Теперь о  директивах. О них можно прочесть в справке, я лишь скажу, что они нужны чтобы указать компилятору определённый процесс поведения при компиляции. От них зависит формат, в котором сохранится файл.

Если нам нужно сделать клео скрипт, то в первой строке пишем

 

{$CLEO .cs}

 

или просто

 

{$CLEO}

 

Есть и другие директивы, например {$CLEO .cm}. Но о ней мы поговорим позже.

 

Теперь напишем название. Делается это так

 

03A4: name_thread 'name'

 

name – название.

 

Теперь создаём поток. Для этого ставим знак : и после него без пробела название. Оно такое же, как то, которое мы написали в начале – name.  После name ставим _ и любые цифры, например 22. Получится :name_22. Другие потоки должны тоже называться name_, но сдругими цифрами. Например  name_1045, name_2070, name_534 и т.д.

Сразу под названием потока нужно написать ожидание - wait 0, т.е. время, через которое скрипт начнёт работать. Если не указывать ожидание, то может возникнуть ошибка. Измеряется в Милли секундах,  поэтому если надо ждать 1 секунду, то пишем wait 1000, если 5 секунд - wait 5000. При компиляции код преобразуется 0001: wait N ms (N – указанные вами миллисекунды), но можно записывать просто  wait N.

Далее почти в каждом скрипте нужно сделать проверку, найден ли игрок (особенно если мы будем работать с ним) Проверка делается командой 

 

if

 

В следующей строке пишем опкод, которые указывает, что именно мы проверяем. В нашем случае этот код выглядит так:

 

  0256:   player $PLAYER_CHAR defined

 

Далее пишем код, который указывает, на какой участок скрипта (поток) нужно перейти, если проверка не подтвердилась. Если нужно перейти на начало, то нужно еаписать так

 

004D: jump_if_false @name_22

 

Если проверка подтвердилась, то скрипт пойдёт дальше.

 

В конце скрипта нужно написать код

 

0A93: end_custom_thread

 

Этот код завершает скрипт. Но если нам нужно, что бы он не завершался, а например возвращался к началу, то пишем код

 

jump @name_22.

 

И так, у нас получился простой скрипт, который выглядит так
 

 

Или так
 

 

Теперь нажимаем Запуск/Компилировать. В появившемся окне пишем название фвйла и нажимаем Сохранить.

Теперь если снова открыть сохранённый файл, после компиляции он будет выглядеть так.

 

 

Мы рассмотрели основу скрипта. Вы можете почитать в справке как создать актёра, транспорт и др. Я не буду про это писать, потому что об этом и так много информации. Советую почитать про переменные, и сразу хочу сказать, что в справках в опкодах пишут глобальные переменные, хотя в клео их лучше не использовать (кроме таких, как $PLAYER_CHAR, $PLAYER_ACTOR,  $ONMISSION…). Лучше заменяйте их на локальные. Например  $act заменяйте на 1@. Правда локальных переменных только 34 (от 0@ до 33@), но в клео скриптах этого хватит.

 

Если есть вопросы, обращайтесь на форуме.

Категория: Статьи dim1988 | Добавил: dim1988 (28.08.2009)
Просмотров: 10302 | Комментарии: 16
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Наш опрос
Как вы нашли этот сайт?
Всего ответов: 325
Copyright dim1988 aka d88 © 2017
Сайт управляется системой uCoz