Вопросы по созданию скриптов
|
|
dim1988 |
Дата: Воскресенье, 19.07.2009, 18:43 | Сообщение # 1 |
Создатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 2242
Статус: Offline |
Ответы на самые часто задаваемые вопросы
Как сохранить (компилировать) скрипт? Почему не следует использовать в клео скриптах глобальные переменные? Как узнать координаты мест, через какую прогу? Как поместить игрока в интерьер? Опкод, который открывает все дома в СА Запись в переменную ближайшего педа и проверка его модели Как заставить актёров ходить по определённым координатам Проверка нажатия определённой клавиши Пак пути с анимацией Как сделать так, чтоб 2 миссии следовали друг за другом? Как актёру дать оружие? Как создать транспорт Как создать жёлтый маркер для входа в интерьер? При компиляции выдаёт ошибку перехода на нулевой оффсет,что это и как исправить? Как транспорту присвоить определённый цвет? Что делать если пишет ожидалось 'x' параметров? Как написать цветной текст? Номера костей актёра Что такое gosub? Опкоды, связанные с созданием огня Как изменить оружие банд? Образец добавления в игру объектов Проверка нажатия клавиши в игре и список значений Путь или scmpath Как изменить цвет затемнения экрана? Как записать в переменную случайное число из интервала Список стилей боя Как привязать эффект к кости актёра? Как произвести действия, над педами, созданными игрой Как заменить модель игрока Как заставить актёра поднять руки, как при аресте Сброс анимации Как метнуть объект? Как из одного скрипта запустить другой?
+ файл от пользователя нашего сайта Absolute . Здесь перечислены все вопросы из этой этой темы и ответы на них. Скачать |
|
| |
HAUS |
Дата: Среда, 09.03.2011, 23:19 | Сообщение # 2131 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 191
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Den_spd извени за ошибку я сам через телефон сижу родители интернет отключили Добавлено (09.03.2011, 23:19) --------------------------------------------- Я поискал но нашел только как прикрепить частицу и объект к транспорту
Главный герой GTA 5 чел из красной тачки!!! |
|
| |
Den_spb |
Дата: Четверг, 10.03.2011, 00:43 | Сообщение # 2132 |
Мастер по скриптингу
Группа: Проверенные
Сообщений: 295
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Можно применить такой опкод: 0464: put_actor 99@ into_turret_on_car 68@ at_car_offset 266@ 267@ 268@ position 0 shooting_angle_limit 0.0 with_weapon 0 |
|
| |
HAUS |
Дата: Четверг, 10.03.2011, 17:23 | Сообщение # 2133 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 191
Замечания: 0%
Статус: Offline |
О точно) спасибо щас попробую
Главный герой GTA 5 чел из красной тачки!!! |
|
| |
Scripter100 |
Дата: Пятница, 11.03.2011, 18:18 | Сообщение # 2134 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 108
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Как поставить игроку опр. стиль боя?
|
|
| |
DK22Pac |
Дата: Суббота, 12.03.2011, 01:15 | Сообщение # 2135 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 205
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Code 07FE: set_actor 1@ fighting_style_to 4 6
Мои скрипты Grand Theft Auto III HD Development Team |
|
| |
dim1988 |
Дата: Суббота, 12.03.2011, 14:01 | Сообщение # 2136 |
Создатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 2242
Статус: Offline |
Кстати, я составил список стилей для кода 07FE: set_actor $PLAYER_ACTOR fighting_style_to 4 4 4 4 – просто машет кулаками 5 5 – боксёр 5 6 – боксёр 6 6 – кунг фу 7 6 – пинок + захват 7 7 – пинок 8 8 – дубинка или лопата 9 9 – нож 10 10 – дубинка или лопата 11 11 – катана 12 12 – пила 13 13 – дилдо 14 14 – вибратор 15 15 – простой бой (по умолчанию) 16 16 – удар оружием
Mortal Kombat Conquest for GTA SA V2.0 GTA Invasion V2.0 Частная собственность |
|
| |
Scripter100 |
Дата: Суббота, 12.03.2011, 14:03 | Сообщение # 2137 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 108
Замечания: 0%
Статус: Offline |
DK22Pac, dim1988, спасибо большое !
|
|
| |
Colt_8 |
Дата: Воскресенье, 13.03.2011, 00:33 | Сообщение # 2138 |
Красавчик
Группа: Проверенные
Сообщений: 295
Замечания: 0%
Статус: Offline |
у меня Code 16@ = ground_z_at 4@ 5@ 6@ никак не выходит. Пед проваливается в скалах под карту.
|
|
| |
Den_spb |
Дата: Воскресенье, 13.03.2011, 00:58 | Сообщение # 2139 |
Мастер по скриптингу
Группа: Проверенные
Сообщений: 295
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Немного увеличь высоту, полученную опкодом (например, на 1.5) |
|
| |
Colt_8 |
Дата: Воскресенье, 13.03.2011, 11:10 | Сообщение # 2140 |
Красавчик
Группа: Проверенные
Сообщений: 295
Замечания: 0%
Статус: Offline |
ну я на 2.0 увеличивал всё равно. может я не так делаю? вот смотри: Code 16@ = ground_z_at 4@ 5@ 6@ 4@ и 5@ - это координаты педа, по оси (x,y), куда я хочу его поставить. 6@ - это координата (z) CJ. 16@ - это высота сгенерированая этиим опкодом для педа, на ближаюшую поверхность в точке 4@ и 5@. и когда я создаю актера, то пишу эти координаты: 4@ 5@ 16@ Так?
|
|
| |
Scripter100 |
Дата: Воскресенье, 13.03.2011, 13:56 | Сообщение # 2141 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 108
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Как "воскресить" актёра? т.е. вернуть к жизни
|
|
| |
Den_spb |
Дата: Воскресенье, 13.03.2011, 16:38 | Сообщение # 2142 |
Мастер по скриптингу
Группа: Проверенные
Сообщений: 295
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Всё так. Попробуй вместо Z-координаты CJ подставлять какое-нибудь большое число, например 1000.0. Если и в этом случае не будет работать, то значит увеличения конечной координаты на 2.0 недостаточно, придётся увеличивать на бОльшую величину, а чтобы пед не разбился при падении - включать ему иммунитеты (а потом отключать). Можно ещё в main.scm поискать этот опкод и посмотреть, как он используется. |
|
| |
dim1988 |
Дата: Воскресенье, 13.03.2011, 19:05 | Сообщение # 2143 |
Создатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 2242
Статус: Offline |
Quote (Iron-man3) Как "воскресить" актёра? т.е. вернуть к жизни Не знаю, вроде так и не нашли код, в котором медики в игре лечат людей. Делали только скрипты, в которых мёртвого педа удаляли и на его месте создавали такого же. Можешь посмотреть здесь
Mortal Kombat Conquest for GTA SA V2.0 GTA Invasion V2.0 Частная собственность |
|
| |
DK22Pac |
Дата: Понедельник, 14.03.2011, 10:49 | Сообщение # 2144 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 205
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Colt_8, добавь к 6@ 50.0, к 16@ 2.0
Мои скрипты Grand Theft Auto III HD Development Team |
|
| |
Colt_8 |
Дата: Пятница, 18.03.2011, 02:47 | Сообщение # 2145 |
Красавчик
Группа: Проверенные
Сообщений: 295
Замечания: 0%
Статус: Offline |
DK22Pac, отлично! Не знаю, как ты додумался, но оно, тупо работает! Супер! Спасибо. Den_spb, тебе тоже спасибо за время.
|
|
| |
MrMADRYAN |
Дата: Понедельник, 21.03.2011, 18:21 | Сообщение # 2146 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 387
Замечания: 40%
Статус: Offline |
Пишу миссию, какое может быть последнее число в опкоде [color=red] 076C: set_zone 'GAN2' gang 1 density_to 40 [color=red]
Сообщение отредактировал MrMADRYAN - Понедельник, 21.03.2011, 18:22 |
|
| |
DK22Pac |
Дата: Вторник, 22.03.2011, 00:11 | Сообщение # 2147 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 205
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Наверное, это float от 0.0 до 1.0.
Мои скрипты Grand Theft Auto III HD Development Team |
|
| |
Den_spb |
Дата: Вторник, 22.03.2011, 01:27 | Сообщение # 2148 |
Мастер по скриптингу
Группа: Проверенные
Сообщений: 295
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Если посмотреть применение данного опкода в main.scm, то там используются только целые числа: 0, 10, 30, 40. В связи с чем можно предположить, что это - проценты (0 - 100). |
|
| |
MrMADRYAN |
Дата: Четверг, 24.03.2011, 22:31 | Сообщение # 2149 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 387
Замечания: 40%
Статус: Offline |
DK22Pac, Den_spb, спасибо. |
|
| |
GSoris |
Дата: Пятница, 25.03.2011, 00:57 | Сообщение # 2150 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 56
Замечания: 20%
Статус: Offline |
Всем привет.
|
|
| |
Colt_8 |
Дата: Пятница, 25.03.2011, 16:58 | Сообщение # 2151 |
Красавчик
Группа: Проверенные
Сообщений: 295
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Делаю гонку. Мне необходимо создать путь для моих соперников-ботов. Кроме: Можно каким-нибудь другим способом? Вот хотя бы этим: Code 05D6: clear_scmpath 05D7: add_point_to_scmpath 398.3387 2703.4712 60.7468 05D7: add_point_to_scmpath 332.8351 2720.6411 59.2864 07E7: AS_assign_scmpath_to_actor -1 in_car 1@ speed 45.0 flags 1 0 1 Но я не знаю как и что.
|
|
| |
MrMADRYAN |
Дата: Пятница, 25.03.2011, 17:58 | Сообщение # 2152 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 387
Замечания: 40%
Статус: Offline |
Colt_8, надо так: 039F: set_car 51@ race_to 116@ 117@ а у меня что не так? Code // This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 03A4: name_thread "ORBIT"
:PIORUN_8 0001: wait 100 ms 00D6: if 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false @PIORUN_8 00D6: if 0AB0: key_pressed 101 004D: jump_if_false @PIORUN_8 0208: 8@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 0208: 9@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 8@ 9@ -1.0 020C: create_explosion_with_radius 6 at 10@ 11@ 12@ 0208: 13@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 0208: 14@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 04C4: store_coords_to 15@ 16@ 17@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 13@ 14@ -1.0 020C: create_explosion_with_radius 0 at 15@ 16@ 17@ 0208: 18@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 0208: 19@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 04C4: store_coords_to 20@ 21@ 22@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 18@ 19@ -1.0 0948: create_explosion_at 20@ 21@ 22@ type 10 camera_shake 2.0 0208: 8@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 0007: 7@ = 50.0 005B: 7@ += 2@ // (float) 0107: 9@ = create_object 3790 at 0@ 1@ 7@ 0750: set_object 9@ visibility 0 09CA: set_object 9@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 08D2: object 9@ scale_model 2.5 0177: set_object 9@ Z_angle_to 8@ 0400: store_coords_to 5@ 6@ 7@ from_object 9@ with_offset 30.0 0.0 0.0 01BC: put_object 9@ at 5@ 6@ 7@ 0087: 11@ = 5@ // (float) 0087: 12@ = 6@ // (float) 0063: 11@ -= 0@ // (float) 0063: 12@ -= 1@ // (float)
:PIORUN_145 0001: wait 0 ms 00D6: if 0471: actor $PLAYER_ACTOR near_object_in_rectangle 9@ radius 100.0 100.0 flag 0 004D: jump_if_false @PIORUN_311 0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset 10.0 0.0 0.0 095C: create_smoke_at 14@ 15@ 16@ velocity 0.0 0.0 0.0 RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 30.0 last_factor 0.1 0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset 10.0 10.0 0.0 095C: create_smoke_at 14@ 15@ 16@ velocity 0.0 0.0 0.0 RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 30.0 last_factor 0.1 0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset -10.0 0.0 0.0 095C: create_smoke_at 14@ 15@ 16@ velocity 0.0 0.0 0.0 RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 30.0 last_factor 0.1 0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset -10.0 -10.0 0.0 095C: create_smoke_at 14@ 15@ 16@ velocity 0.0 0.0 0.0 RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 30.0 last_factor 0.1 0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset 0.0 0.0 -10.0 095C: create_smoke_at 14@ 15@ 16@ velocity 0.0 0.0 0.0 RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 30.0 last_factor 0.1
:PIORUN_311 0087: 5@ = 11@ // (float) 0087: 6@ = 12@ // (float) 008F: 13@ = integer $532 to_float 0017: 13@ /= 10000.0 006B: 5@ *= 13@ // (float) 006B: 6@ *= 13@ // (float) 005B: 5@ += 0@ // (float) 005B: 6@ += 1@ // (float) 01BC: put_object 9@ at 5@ 6@ 7@ 00D6: if 8018: not $532 > 0 004D: jump_if_false @PIORUN_145 0006: 31@ = 0
:PIORUN_37A 0001: wait 0 ms 000A: 31@ += 1 0019: 31@ > 30 004D: jump_if_false @PIORUN_37A 0006: 31@ = 1
:PIORUN_39A 0001: wait 0 ms 0093: 30@ = integer 31@ to_float 0013: 30@ *= 2.5 0013: 30@ *= 8.0 00D6: if 0021: 30@ > 100.0 004D: jump_if_false @PIORUN_3D9 0007: 30@ = 100.0
:PIORUN_3D9 0093: 30@ = integer 31@ to_float 0013: 30@ *= 2.0 00D6: if 0019: 31@ > 120 004D: jump_if_false @PIORUN_CB1 0006: 29@ = 1
:PIORUN_404 0007: 27@ = 720.0 0007: 30@ = 240.0 0073: 27@ /= 30@ // (float) 0093: 30@ = integer 31@ to_float 0013: 30@ *= 2.0 0093: 28@ = integer 29@ to_float 006B: 27@ *= 28@ // (float) 0177: set_object 9@ Z_angle_to 27@ 0400: store_coords_to 5@ 6@ 2@ from_object 9@ with_offset 0.0 0.0 0.0 02CE: 2@ = ground_z_at 5@ 6@ 7@ 0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset 20.0 0.0 5.0 0063: 14@ -= 0@ // (float) 0063: 15@ -= 1@ // (float) 0063: 16@ -= 7@ // (float) 0013: 14@ *= 25.0 0013: 15@ *= 25.0 0013: 16@ *= 10.0 073E: get_car_in_sphere 5@ 6@ 2@ radius 15.0 model -1 handle_as 27@ 00D6: if 056E: car 27@ defined 004D: jump_if_false @PIORUN_4F8 08CB: explode_car 27@ shake 0 effect 8 sound 1
:PIORUN_4F8 08E5: get_actor_in_sphere 5@ 6@ 2@ radius 10.0 handle_as 27@ 00D6: if 056D: actor 27@ defined 004D: jump_if_false @PIORUN_520 0321: kill_actor 27@
:PIORUN_520 0013: 14@ *= 0.1 0013: 15@ *= 0.1 0013: 16@ *= 0.1 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 000F: 5@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 5@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 5@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 5@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 5@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 09E5: create_flash_light_at 5@ 6@ 2@ RGB_mask 16383 16383 16383 radius 500.0 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 09E5: create_flash_light_at 5@ 6@ 2@ RGB_mask 16383 16383 16383 radius 500.0 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 5@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 5@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 5@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 5@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 5@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000A: 29@ += 1 0019: 29@ > 40 004D: jump_if_false @PIORUN_404 0002: jump @PIORUN_1543
:PIORUN_CB1 0006: 29@ = 1
:PIORUN_CB8 0007: 27@ = 720.0 0073: 27@ /= 30@ // (float) 0093: 28@ = integer 29@ to_float 006B: 27@ *= 28@ // (float) 0177: set_object 9@ Z_angle_to 27@ 0400: store_coords_to 5@ 6@ 2@ from_object 9@ with_offset 0.0 0.0 0.0 02CE: 2@ = ground_z_at 5@ 6@ 7@ 0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset 20.0 0.0 5.0 0063: 14@ -= 0@ // (float) 0063: 15@ -= 1@ // (float) 0063: 16@ -= 7@ // (float) 0013: 14@ *= 25.0 0013: 15@ *= 25.0 0013: 16@ *= 10.0 073E: get_car_in_sphere 5@ 6@ 2@ radius 15.0 model -1 handle_as 27@ 00D6: if 056E: car 27@ defined 004D: jump_if_false @PIORUN_D90 08CB: explode_car 27@ shake 0 effect 8 sound 0
:PIORUN_D90 08E5: get_actor_in_sphere 5@ 6@ 2@ radius 10.0 handle_as 27@ 00D6: if 056D: actor 27@ defined 004D: jump_if_false @PIORUN_DB8 0321: kill_actor 27@
:PIORUN_DB8 0013: 14@ *= 0.1 0013: 15@ *= 0.1 0013: 16@ *= 0.1 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 000F: 5@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 5@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 5@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 5@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 5@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 09E5: create_flash_light_at 5@ 6@ 2@ RGB_mask 16383 16383 16383 radius 500.0 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 09E5: create_flash_light_at 5@ 6@ 2@ RGB_mask 16383 16383 16383 radius 500.0 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 5@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 5@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 5@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 5@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 5@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000A: 29@ += 1 001D: 29@ > 31@ // (int) 004D: jump_if_false @PIORUN_CB8
:PIORUN_1543 000A: 31@ += 20 0019: 31@ > 250 004D: jump_if_false @PIORUN_39A 0108: destroy_object 9@ 0002: jump @PIORUN_8 что перепутал, какие переменные, вылетает.
Сообщение отредактировал MrMADRYAN - Пятница, 25.03.2011, 17:59 |
|
| |
dim1988 |
Дата: Пятница, 25.03.2011, 17:59 | Сообщение # 2153 |
Создатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 2242
Статус: Offline |
Colt_8, замучаешься заставлять ети тачки ездить по путям. Но если надо, рекомендую такой способ 0615: define_AS_pack_begin 111@ 05D1: AS_actor -1 drive_car -1 to -1983.724 1308.989 6.6632 speed 40.0 0 model #COPCARSF 2 05D1: AS_actor -1 drive_car -1 to -2070.042 1279.347 9.0279 speed 35.0 0 model #COPCARSF 2 05D1: AS_actor -1 drive_car -1 to -2242.965 1275.395 39.8977 speed 30.0 0 model #COPCARSF 2 05D1: AS_actor -1 drive_car -1 to -2445.538 1192.892 34.6425 speed 30.0 0 model #COPCARSF 2 05D1: AS_actor -1 drive_car -1 to -2508.988 1188.287 39.5419 speed 35.0 0 model #COPCARSF 2 05D1: AS_actor -1 drive_car -1 to -2653.88 1203.337 55.4297 speed 40.0 0 model #COPCARSF 2 05D1: AS_actor -1 drive_car -1 to -2676.207 1272.258 55.052 speed 30.0 0 model #COPCARSF 2 05D1: AS_actor -1 drive_car -1 to -2676.021 2200.954 55.0575 speed 45.0 0 model #COPCARSF 2 0618: assign_actor 0@ to_AS_pack 111@ 0616: define_AS_pack_end 111@ Тогда по крайней мере они не будут тормозить на светофорах.
Mortal Kombat Conquest for GTA SA V2.0 GTA Invasion V2.0 Частная собственность |
|
| |
LikeBAX |
Дата: Пятница, 25.03.2011, 18:06 | Сообщение # 2154 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 152
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Quote (dim1988) не будут тормозить на светофорах. а как же этот опкод 00AE: unknown_set_car 1@ to_ignore_traffic_lights 2 |
|
| |
dim1988 |
Дата: Пятница, 25.03.2011, 18:14 | Сообщение # 2155 |
Создатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 2242
Статус: Offline |
Quote (LikeBAX) 00AE: unknown_set_car 1@ to_ignore_traffic_lights 2 Да что-то от него мало толку. Он может не действовать в сочетании с другими кодами, например же тем же Quote (Colt_8) 05D6: clear_scmpath 05D7: add_point_to_scmpath 398.3387 2703.4712 60.7468 05D7: add_point_to_scmpath 332.8351 2720.6411 59.2864 07E7: AS_assign_scmpath_to_actor -1 in_car 1@ speed 45.0 flags 1 0 1
Mortal Kombat Conquest for GTA SA V2.0 GTA Invasion V2.0 Частная собственность |
|
| |
MrMADRYAN |
Дата: Пятница, 25.03.2011, 18:37 | Сообщение # 2156 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 387
Замечания: 40%
Статус: Offline |
dim1988, мой пост зыри. Там и вопрос для вас есть. |
|
| |
Colt_8 |
Дата: Суббота, 26.03.2011, 00:45 | Сообщение # 2157 |
Красавчик
Группа: Проверенные
Сообщений: 295
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Спасибо, буду пробовать.
|
|
| |
MrMADRYAN |
Дата: Суббота, 26.03.2011, 10:15 | Сообщение # 2158 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 387
Замечания: 40%
Статус: Offline |
Мой пост выше, помогите!!!! |
|
| |
gmodgtasa |
Дата: Суббота, 26.03.2011, 12:02 | Сообщение # 2159 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 37
Замечания: 20%
Статус: Offline |
Quote (MrMADRYAN) [code=MrMADRYAN]{$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 03A4: name_thread "ORBIT" :PIORUN_8 0001: wait 100 ms 00D6: if 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false @PIORUN_8 00D6: if 0AB0: key_pressed 101 004D: jump_if_false @PIORUN_8 0208: 8@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 0208: 9@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 8@ 9@ -1.0 020C: create_explosion_with_radius 6 at 10@ 11@ 12@ 0208: 13@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 0208: 14@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 04C4: store_coords_to 15@ 16@ 17@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 13@ 14@ -1.0 020C: create_explosion_with_radius 0 at 15@ 16@ 17@ 0208: 18@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 0208: 19@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 04C4: store_coords_to 20@ 21@ 22@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 18@ 19@ -1.0 0948: create_explosion_at 20@ 21@ 22@ type 10 camera_shake 2.0 0208: 8@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 0007: 7@ = 50.0 005B: 7@ += 2@ // (float) 0107: 9@ = create_object 3790 at 0@ 1@ 7@ 0750: set_object 9@ visibility 0 09CA: set_object 9@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 08D2: object 9@ scale_model 2.5 0177: set_object 9@ Z_angle_to 8@ 0400: store_coords_to 5@ 6@ 7@ from_object 9@ with_offset 30.0 0.0 0.0 01BC: put_object 9@ at 5@ 6@ 7@ 0087: 11@ = 5@ // (float) 0087: 12@ = 6@ // (float) 0063: 11@ -= 0@ // (float) 0063: 12@ -= 1@ // (float) :PIORUN_145 0001: wait 0 ms 00D6: if 0471: actor $PLAYER_ACTOR near_object_in_rectangle 9@ radius 100.0 100.0 flag 0 004D: jump_if_false @PIORUN_311 0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset 10.0 0.0 0.0 095C: create_smoke_at 14@ 15@ 16@ velocity 0.0 0.0 0.0 RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 30.0 last_factor 0.1 0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset 10.0 10.0 0.0 095C: create_smoke_at 14@ 15@ 16@ velocity 0.0 0.0 0.0 RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 30.0 last_factor 0.1 0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset -10.0 0.0 0.0 095C: create_smoke_at 14@ 15@ 16@ velocity 0.0 0.0 0.0 RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 30.0 last_factor 0.1 0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset -10.0 -10.0 0.0 095C: create_smoke_at 14@ 15@ 16@ velocity 0.0 0.0 0.0 RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 30.0 last_factor 0.1 0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset 0.0 0.0 -10.0 095C: create_smoke_at 14@ 15@ 16@ velocity 0.0 0.0 0.0 RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 30.0 last_factor 0.1 :PIORUN_311 0087: 5@ = 11@ // (float) 0087: 6@ = 12@ // (float) 008F: 13@ = integer $532 to_float 0017: 13@ /= 10000.0 006B: 5@ *= 13@ // (float) 006B: 6@ *= 13@ // (float) 005B: 5@ += 0@ // (float) 005B: 6@ += 1@ // (float) 01BC: put_object 9@ at 5@ 6@ 7@ 00D6: if 8018: not $532 > 0 004D: jump_if_false @PIORUN_145 0006: 31@ = 0 :PIORUN_37A 0001: wait 0 ms 000A: 31@ += 1 0019: 31@ > 30 004D: jump_if_false @PIORUN_37A 0006: 31@ = 1 :PIORUN_39A 0001: wait 0 ms 0093: 30@ = integer 31@ to_float 0013: 30@ *= 2.5 0013: 30@ *= 8.0 00D6: if 0021: 30@ > 100.0 004D: jump_if_false @PIORUN_3D9 0007: 30@ = 100.0 :PIORUN_3D9 0093: 30@ = integer 31@ to_float 0013: 30@ *= 2.0 00D6: if 0019: 31@ > 120 004D: jump_if_false @PIORUN_CB1 0006: 29@ = 1 :PIORUN_404 0007: 27@ = 720.0 0007: 30@ = 240.0 0073: 27@ /= 30@ // (float) 0093: 30@ = integer 31@ to_float 0013: 30@ *= 2.0 0093: 28@ = integer 29@ to_float 006B: 27@ *= 28@ // (float) 0177: set_object 9@ Z_angle_to 27@ 0400: store_coords_to 5@ 6@ 2@ from_object 9@ with_offset 0.0 0.0 0.0 02CE: 2@ = ground_z_at 5@ 6@ 7@ 0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset 20.0 0.0 5.0 0063: 14@ -= 0@ // (float) 0063: 15@ -= 1@ // (float) 0063: 16@ -= 7@ // (float) 0013: 14@ *= 25.0 0013: 15@ *= 25.0 0013: 16@ *= 10.0 073E: get_car_in_sphere 5@ 6@ 2@ radius 15.0 model -1 handle_as 27@ 00D6: if 056E: car 27@ defined 004D: jump_if_false @PIORUN_4F8 08CB: explode_car 27@ shake 0 effect 8 sound 1 :PIORUN_4F8 08E5: get_actor_in_sphere 5@ 6@ 2@ radius 10.0 handle_as 27@ 00D6: if 056D: actor 27@ defined 004D: jump_if_false @PIORUN_520 0321: kill_actor 27@ :PIORUN_520 0013: 14@ *= 0.1 0013: 15@ *= 0.1 0013: 16@ *= 0.1 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 000F: 5@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 5@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 5@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 5@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 5@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 09E5: create_flash_light_at 5@ 6@ 2@ RGB_mask 16383 16383 16383 radius 500.0 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 09E5: create_flash_light_at 5@ 6@ 2@ RGB_mask 16383 16383 16383 radius 500.0 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 5@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 5@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 5@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 5@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 5@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000A: 29@ += 1 0019: 29@ > 40 004D: jump_if_false @PIORUN_404 0002: jump @PIORUN_1543 :PIORUN_CB1 0006: 29@ = 1 :PIORUN_CB8 0007: 27@ = 720.0 0073: 27@ /= 30@ // (float) 0093: 28@ = integer 29@ to_float 006B: 27@ *= 28@ // (float) 0177: set_object 9@ Z_angle_to 27@ 0400: store_coords_to 5@ 6@ 2@ from_object 9@ with_offset 0.0 0.0 0.0 02CE: 2@ = ground_z_at 5@ 6@ 7@ 0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset 20.0 0.0 5.0 0063: 14@ -= 0@ // (float) 0063: 15@ -= 1@ // (float) 0063: 16@ -= 7@ // (float) 0013: 14@ *= 25.0 0013: 15@ *= 25.0 0013: 16@ *= 10.0 073E: get_car_in_sphere 5@ 6@ 2@ radius 15.0 model -1 handle_as 27@ 00D6: if 056E: car 27@ defined 004D: jump_if_false @PIORUN_D90 08CB: explode_car 27@ shake 0 effect 8 sound 0 :PIORUN_D90 08E5: get_actor_in_sphere 5@ 6@ 2@ radius 10.0 handle_as 27@ 00D6: if 056D: actor 27@ defined 004D: jump_if_false @PIORUN_DB8 0321: kill_actor 27@ :PIORUN_DB8 0013: 14@ *= 0.1 0013: 15@ *= 0.1 0013: 16@ *= 0.1 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 000F: 5@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 5@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 5@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 5@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 5@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 09E5: create_flash_light_at 5@ 6@ 2@ RGB_mask 16383 16383 16383 radius 500.0 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 09E5: create_flash_light_at 5@ 6@ 2@ RGB_mask 16383 16383 16383 radius 500.0 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 5@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 5@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 5@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 5@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 5@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000B: 6@ += 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 000F: 6@ -= 1.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000B: 2@ += 2.0 04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095 000A: 29@ += 1 001D: 29@ > 31@ // (int) 004D: jump_if_false @PIORUN_CB8 :PIORUN_1543 000A: 31@ += 20 0019: 31@ > 250 004D: jump_if_false @PIORUN_39A 0108: destroy_object 9@ 0002: jump @PIORUN_8[/code] ты машины взрываеш |
|
| |
MrMADRYAN |
Дата: Суббота, 26.03.2011, 13:27 | Сообщение # 2160 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 387
Замечания: 40%
Статус: Offline |
Нет, я объединил два скрипта, 'молния' и свой 'суицид' - я хотел так: появляется молния, затем взрывы. |
|
| |