Скрипты для GTA от dim1988 aka d88

Главная | Регистрация | Вход

Приветствую Вас Гость | RSS
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 72 из 131«127071727374130131»
Форум » Скрипты » Всё о клео скриптах » Вопросы по созданию скриптов
Вопросы по созданию скриптов
dim1988 Дата: Воскресенье, 19.07.2009, 18:43 | Сообщение # 1
Создатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 2232
Статус: Offline
Ответы на самые часто задаваемые вопросы

Как сохранить (компилировать) скрипт?
Почему не следует использовать в клео скриптах глобальные переменные?
Как узнать координаты мест, через какую прогу?
Как поместить игрока в интерьер?
Опкод, который открывает все дома в СА
Запись в переменную ближайшего педа и проверка его модели
Как заставить актёров ходить по определённым координатам
Проверка нажатия определённой клавиши
Пак пути с анимацией
Как сделать так, чтоб 2 миссии следовали друг за другом?
Как актёру дать оружие?
Как создать транспорт
Как создать жёлтый маркер для входа в интерьер?
При компиляции выдаёт ошибку перехода на нулевой оффсет,что это и как исправить?
Как транспорту присвоить определённый цвет?
Что делать если пишет ожидалось 'x' параметров?
Как написать цветной текст?
Номера костей актёра
Что такое gosub?
Опкоды, связанные с созданием огня
Как изменить оружие банд?
Образец добавления в игру объектов
Проверка нажатия клавиши в игре и список значений
Путь или scmpath
Как изменить цвет затемнения экрана?
Как записать в переменную случайное число из интервала
Список стилей боя
Как привязать эффект к кости актёра?
Как произвести действия, над педами, созданными игрой
Как заменить модель игрока
Как заставить актёра поднять руки, как при аресте
Сброс анимации
Как метнуть объект?
Как из одного скрипта запустить другой?

+ файл от пользователя нашего сайта Absolute . Здесь перечислены все вопросы из этой этой темы и ответы на них. Скачать
 
 
HAUS Дата: Среда, 09.03.2011, 23:19 | Сообщение # 2131
Группа: Проверенные
Сообщений: 191
Замечания: 0%
Статус: Offline
Den_spd извени за ошибку я сам через телефон сижу родители интернет отключили

Добавлено (09.03.2011, 23:19)
---------------------------------------------
Я поискал но нашел только как прикрепить частицу и объект к транспорту


Главный герой GTA 5 чел из красной тачки!!!
 
 
Den_spb Дата: Четверг, 10.03.2011, 00:43 | Сообщение # 2132
Мастер по скриптингу
Группа: Проверенные
Сообщений: 295
Замечания: 0%
Статус: Offline
Можно применить такой опкод:
0464: put_actor 99@ into_turret_on_car 68@ at_car_offset 266@ 267@ 268@ position 0 shooting_angle_limit 0.0 with_weapon 0
 
 
HAUS Дата: Четверг, 10.03.2011, 17:23 | Сообщение # 2133
Группа: Проверенные
Сообщений: 191
Замечания: 0%
Статус: Offline
О точно) спасибо щас попробую

Главный герой GTA 5 чел из красной тачки!!!
 
 
Scripter100 Дата: Пятница, 11.03.2011, 18:18 | Сообщение # 2134
Группа: Проверенные
Сообщений: 108
Замечания: 0%
Статус: Offline
Как поставить игроку опр. стиль боя?

 
 
DK22Pac Дата: Суббота, 12.03.2011, 01:15 | Сообщение # 2135
Группа: Проверенные
Сообщений: 205
Замечания: 0%
Статус: Offline
Code
07FE: set_actor 1@
fighting_style_to 4 6


Мои скрипты
Grand Theft Auto III HD Development Team
 
 
dim1988 Дата: Суббота, 12.03.2011, 14:01 | Сообщение # 2136
Создатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 2232
Статус: Offline
Кстати, я составил список стилей для кода 07FE: set_actor $PLAYER_ACTOR fighting_style_to 4 4

4 4 – просто машет кулаками

5 5 – боксёр

5 6 – боксёр

6 6 – кунг фу

7 6 – пинок + захват

7 7 – пинок

8 8 – дубинка или лопата

9 9 – нож

10 10 – дубинка или лопата

11 11 – катана

12 12 – пила

13 13 – дилдо

14 14 – вибратор

15 15 – простой бой (по умолчанию)

16 16 – удар оружием


Mortal Kombat Conquest for GTA SA V2.0
GTA Invasion V2.0
Частная собственность
 
 
Scripter100 Дата: Суббота, 12.03.2011, 14:03 | Сообщение # 2137
Группа: Проверенные
Сообщений: 108
Замечания: 0%
Статус: Offline
DK22Pac, dim1988, спасибо большое biggrin !

 
 
Colt_8 Дата: Воскресенье, 13.03.2011, 00:33 | Сообщение # 2138
Красавчик
Группа: Проверенные
Сообщений: 295
Замечания: 0%
Статус: Offline
у меня
Code
16@ = ground_z_at 4@ 5@ 6@

никак не выходит. Пед проваливается в скалах под карту.


 
 
Den_spb Дата: Воскресенье, 13.03.2011, 00:58 | Сообщение # 2139
Мастер по скриптингу
Группа: Проверенные
Сообщений: 295
Замечания: 0%
Статус: Offline
Немного увеличь высоту, полученную опкодом (например, на 1.5)
 
 
Colt_8 Дата: Воскресенье, 13.03.2011, 11:10 | Сообщение # 2140
Красавчик
Группа: Проверенные
Сообщений: 295
Замечания: 0%
Статус: Offline
ну я на 2.0 увеличивал всё равно.

может я не так делаю?
вот смотри:

Code
16@ = ground_z_at 4@ 5@ 6@

4@ и 5@ - это координаты педа, по оси (x,y), куда я хочу его поставить.
6@ - это координата (z) CJ.
16@ - это высота сгенерированая этиим опкодом для педа, на ближаюшую поверхность в точке 4@ и 5@.
и когда я создаю актера, то пишу эти координаты: 4@ 5@ 16@

Так?


 
 
Scripter100 Дата: Воскресенье, 13.03.2011, 13:56 | Сообщение # 2141
Группа: Проверенные
Сообщений: 108
Замечания: 0%
Статус: Offline
Как "воскресить" актёра? т.е. вернуть к жизни

 
 
Den_spb Дата: Воскресенье, 13.03.2011, 16:38 | Сообщение # 2142
Мастер по скриптингу
Группа: Проверенные
Сообщений: 295
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (Colt_8)
Так?
Всё так. Попробуй вместо Z-координаты CJ подставлять какое-нибудь большое число, например 1000.0. Если и в этом случае не будет работать, то значит увеличения конечной координаты на 2.0 недостаточно, придётся увеличивать на бОльшую величину, а чтобы пед не разбился при падении - включать ему иммунитеты (а потом отключать). Можно ещё в main.scm поискать этот опкод и посмотреть, как он используется.
 
 
dim1988 Дата: Воскресенье, 13.03.2011, 19:05 | Сообщение # 2143
Создатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 2232
Статус: Offline
Quote (Iron-man3)
Как "воскресить" актёра? т.е. вернуть к жизни

Не знаю, вроде так и не нашли код, в котором медики в игре лечат людей. Делали только скрипты, в которых мёртвого педа удаляли и на его месте создавали такого же. Можешь посмотреть здесь


Mortal Kombat Conquest for GTA SA V2.0
GTA Invasion V2.0
Частная собственность
 
 
DK22Pac Дата: Понедельник, 14.03.2011, 10:49 | Сообщение # 2144
Группа: Проверенные
Сообщений: 205
Замечания: 0%
Статус: Offline
Colt_8, добавь к 6@ 50.0, к 16@ 2.0

Мои скрипты
Grand Theft Auto III HD Development Team
 
 
Colt_8 Дата: Пятница, 18.03.2011, 02:47 | Сообщение # 2145
Красавчик
Группа: Проверенные
Сообщений: 295
Замечания: 0%
Статус: Offline
DK22Pac, отлично! Не знаю, как ты додумался, но оно, тупо работает! Супер! Спасибо.
Den_spb, тебе тоже спасибо за время.


 
 
MrMADRYAN Дата: Понедельник, 21.03.2011, 18:21 | Сообщение # 2146
Группа: Проверенные
Сообщений: 387
Замечания: 40%
Статус: Offline
Пишу миссию, какое может быть последнее число в опкоде [color=red] 076C: set_zone 'GAN2' gang 1 density_to 40 [color=red] clover





Сообщение отредактировал MrMADRYAN - Понедельник, 21.03.2011, 18:22
 
 
DK22Pac Дата: Вторник, 22.03.2011, 00:11 | Сообщение # 2147
Группа: Проверенные
Сообщений: 205
Замечания: 0%
Статус: Offline
Наверное, это float от 0.0 до 1.0.

Мои скрипты
Grand Theft Auto III HD Development Team
 
 
Den_spb Дата: Вторник, 22.03.2011, 01:27 | Сообщение # 2148
Мастер по скриптингу
Группа: Проверенные
Сообщений: 295
Замечания: 0%
Статус: Offline
Если посмотреть применение данного опкода в main.scm, то там используются только целые числа: 0, 10, 30, 40. В связи с чем можно предположить, что это - проценты (0 - 100).
 
 
MrMADRYAN Дата: Четверг, 24.03.2011, 22:31 | Сообщение # 2149
Группа: Проверенные
Сообщений: 387
Замечания: 40%
Статус: Offline
DK22Pac, Den_spb, спасибо.



 
 
GSoris Дата: Пятница, 25.03.2011, 00:57 | Сообщение # 2150
Группа: Заблокированные
Сообщений: 56
Замечания: 20%
Статус: Offline
Всем привет.




 
 
Colt_8 Дата: Пятница, 25.03.2011, 16:58 | Сообщение # 2151
Красавчик
Группа: Проверенные
Сообщений: 295
Замечания: 0%
Статус: Offline
Делаю гонку. Мне необходимо создать путь для моих соперников-ботов.
Кроме:
Code
car.driveto()

Можно каким-нибудь другим способом?
Вот хотя бы этим:
Code
05D6: clear_scmpath
05D7: add_point_to_scmpath 398.3387 2703.4712 60.7468
05D7: add_point_to_scmpath 332.8351 2720.6411 59.2864
07E7: AS_assign_scmpath_to_actor -1 in_car 1@ speed 45.0 flags 1 0 1

Но я не знаю как и что.


 
 
MrMADRYAN Дата: Пятница, 25.03.2011, 17:58 | Сообщение # 2152
Группа: Проверенные
Сообщений: 387
Замечания: 40%
Статус: Offline
Colt_8, надо так: 039F: set_car 51@ race_to 116@ 117@ а у меня что не так?
Code

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
03A4: name_thread "ORBIT"   

:PIORUN_8
0001: wait 100 ms   
00D6: if   
0256:   player $PLAYER_CHAR defined   
004D: jump_if_false @PIORUN_8   
00D6: if   
0AB0:   key_pressed 101   
004D: jump_if_false @PIORUN_8   
0208: 8@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0   
0208: 9@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0   
04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 8@ 9@ -1.0   
020C: create_explosion_with_radius 6 at 10@ 11@ 12@   
0208: 13@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0   
0208: 14@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0   
04C4: store_coords_to 15@ 16@ 17@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 13@ 14@ -1.0   
020C: create_explosion_with_radius 0 at 15@ 16@ 17@   
0208: 18@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0   
0208: 19@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0   
04C4: store_coords_to 20@ 21@ 22@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 18@ 19@ -1.0   
0948: create_explosion_at 20@ 21@ 22@ type 10 camera_shake 2.0
0208: 8@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0   
0007: 7@ = 50.0   
005B: 7@ += 2@ // (float)   
0107: 9@ = create_object 3790 at 0@ 1@ 7@   
0750: set_object 9@ visibility 0   
09CA: set_object 9@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1   
08D2: object 9@ scale_model 2.5   
0177: set_object 9@ Z_angle_to 8@   
0400: store_coords_to 5@ 6@ 7@ from_object 9@ with_offset 30.0 0.0 0.0   
01BC: put_object 9@ at 5@ 6@ 7@   
0087: 11@ = 5@ // (float)   
0087: 12@ = 6@ // (float)   
0063: 11@ -= 0@ // (float)   
0063: 12@ -= 1@ // (float)   

:PIORUN_145
0001: wait 0 ms   
00D6: if   
0471:   actor $PLAYER_ACTOR near_object_in_rectangle 9@ radius 100.0 100.0 flag 0   
004D: jump_if_false @PIORUN_311   
0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset 10.0 0.0 0.0   
095C: create_smoke_at 14@ 15@ 16@ velocity 0.0 0.0 0.0 RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 30.0 last_factor 0.1   
0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset 10.0 10.0 0.0   
095C: create_smoke_at 14@ 15@ 16@ velocity 0.0 0.0 0.0 RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 30.0 last_factor 0.1   
0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset -10.0 0.0 0.0   
095C: create_smoke_at 14@ 15@ 16@ velocity 0.0 0.0 0.0 RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 30.0 last_factor 0.1   
0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset -10.0 -10.0 0.0   
095C: create_smoke_at 14@ 15@ 16@ velocity 0.0 0.0 0.0 RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 30.0 last_factor 0.1   
0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset 0.0 0.0 -10.0   
095C: create_smoke_at 14@ 15@ 16@ velocity 0.0 0.0 0.0 RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 30.0 last_factor 0.1   

:PIORUN_311
0087: 5@ = 11@ // (float)   
0087: 6@ = 12@ // (float)   
008F: 13@ = integer $532 to_float   
0017: 13@ /= 10000.0   
006B: 5@ *= 13@ // (float)   
006B: 6@ *= 13@ // (float)   
005B: 5@ += 0@ // (float)   
005B: 6@ += 1@ // (float)   
01BC: put_object 9@ at 5@ 6@ 7@   
00D6: if   
8018:   not  $532 > 0   
004D: jump_if_false @PIORUN_145   
0006: 31@ = 0   

:PIORUN_37A
0001: wait 0 ms   
000A: 31@ += 1   
0019:   31@ > 30   
004D: jump_if_false @PIORUN_37A   
0006: 31@ = 1   

:PIORUN_39A
0001: wait 0 ms   
0093: 30@ = integer 31@ to_float   
0013: 30@ *= 2.5   
0013: 30@ *= 8.0   
00D6: if   
0021:   30@ > 100.0   
004D: jump_if_false @PIORUN_3D9   
0007: 30@ = 100.0   

:PIORUN_3D9
0093: 30@ = integer 31@ to_float   
0013: 30@ *= 2.0   
00D6: if   
0019:   31@ > 120   
004D: jump_if_false @PIORUN_CB1   
0006: 29@ = 1   

:PIORUN_404
0007: 27@ = 720.0   
0007: 30@ = 240.0   
0073: 27@ /= 30@ // (float)   
0093: 30@ = integer 31@ to_float   
0013: 30@ *= 2.0   
0093: 28@ = integer 29@ to_float   
006B: 27@ *= 28@ // (float)   
0177: set_object 9@ Z_angle_to 27@   
0400: store_coords_to 5@ 6@ 2@ from_object 9@ with_offset 0.0 0.0 0.0   
02CE: 2@ = ground_z_at 5@ 6@ 7@   
0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset 20.0 0.0 5.0   
0063: 14@ -= 0@ // (float)   
0063: 15@ -= 1@ // (float)   
0063: 16@ -= 7@ // (float)   
0013: 14@ *= 25.0   
0013: 15@ *= 25.0   
0013: 16@ *= 10.0   
073E: get_car_in_sphere 5@ 6@ 2@ radius 15.0 model -1 handle_as 27@   
00D6: if   
056E:   car 27@ defined   
004D: jump_if_false @PIORUN_4F8   
08CB: explode_car 27@ shake 0 effect 8 sound 1   

:PIORUN_4F8
08E5: get_actor_in_sphere 5@ 6@ 2@ radius 10.0 handle_as 27@   
00D6: if   
056D:   actor 27@ defined   
004D: jump_if_false @PIORUN_520   
0321: kill_actor 27@   

:PIORUN_520
0013: 14@ *= 0.1   
0013: 15@ *= 0.1   
0013: 16@ *= 0.1   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 6@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 6@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 6@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 6@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 6@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 6@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 6@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 6@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 6@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 6@ -= 1.0   
000F: 5@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 5@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 5@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 5@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 5@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
09E5: create_flash_light_at 5@ 6@ 2@ RGB_mask 16383 16383 16383 radius 500.0   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
09E5: create_flash_light_at 5@ 6@ 2@ RGB_mask 16383 16383 16383 radius 500.0   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 5@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 5@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 5@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 5@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 5@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 6@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 6@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 6@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 6@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000A: 29@ += 1   
0019:   29@ > 40   
004D: jump_if_false @PIORUN_404   
0002: jump @PIORUN_1543   

:PIORUN_CB1
0006: 29@ = 1   

:PIORUN_CB8
0007: 27@ = 720.0   
0073: 27@ /= 30@ // (float)   
0093: 28@ = integer 29@ to_float   
006B: 27@ *= 28@ // (float)   
0177: set_object 9@ Z_angle_to 27@   
0400: store_coords_to 5@ 6@ 2@ from_object 9@ with_offset 0.0 0.0 0.0   
02CE: 2@ = ground_z_at 5@ 6@ 7@   
0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset 20.0 0.0 5.0   
0063: 14@ -= 0@ // (float)   
0063: 15@ -= 1@ // (float)   
0063: 16@ -= 7@ // (float)   
0013: 14@ *= 25.0   
0013: 15@ *= 25.0   
0013: 16@ *= 10.0   
073E: get_car_in_sphere 5@ 6@ 2@ radius 15.0 model -1 handle_as 27@   
00D6: if   
056E:   car 27@ defined   
004D: jump_if_false @PIORUN_D90   
08CB: explode_car 27@ shake 0 effect 8 sound 0   

:PIORUN_D90
08E5: get_actor_in_sphere 5@ 6@ 2@ radius 10.0 handle_as 27@   
00D6: if   
056D:   actor 27@ defined   
004D: jump_if_false @PIORUN_DB8   
0321: kill_actor 27@   

:PIORUN_DB8
0013: 14@ *= 0.1   
0013: 15@ *= 0.1   
0013: 16@ *= 0.1   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 6@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 6@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 6@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 6@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 6@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 6@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 6@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 6@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 6@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 6@ -= 1.0   
000F: 5@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 5@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 5@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 5@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 5@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
09E5: create_flash_light_at 5@ 6@ 2@ RGB_mask 16383 16383 16383 radius 500.0   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
09E5: create_flash_light_at 5@ 6@ 2@ RGB_mask 16383 16383 16383 radius 500.0   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 5@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 5@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 5@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 5@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 5@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 6@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000B: 6@ += 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 6@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
000F: 6@ -= 1.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000B: 2@ += 2.0   
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095   
000A: 29@ += 1   
001D:   29@ > 31@ // (int)   
004D: jump_if_false @PIORUN_CB8   

:PIORUN_1543
000A: 31@ += 20   
0019:   31@ > 250   
004D: jump_if_false @PIORUN_39A   
0108: destroy_object 9@   
0002: jump @PIORUN_8    
что перепутал, какие переменные, вылетает.






Сообщение отредактировал MrMADRYAN - Пятница, 25.03.2011, 17:59
 
 
dim1988 Дата: Пятница, 25.03.2011, 17:59 | Сообщение # 2153
Создатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 2232
Статус: Offline
Colt_8, замучаешься заставлять ети тачки ездить по путям. Но если надо, рекомендую такой способ

0615: define_AS_pack_begin 111@
05D1: AS_actor -1 drive_car -1 to -1983.724 1308.989 6.6632 speed 40.0 0 model #COPCARSF 2
05D1: AS_actor -1 drive_car -1 to -2070.042 1279.347 9.0279 speed 35.0 0 model #COPCARSF 2
05D1: AS_actor -1 drive_car -1 to -2242.965 1275.395 39.8977 speed 30.0 0 model #COPCARSF 2
05D1: AS_actor -1 drive_car -1 to -2445.538 1192.892 34.6425 speed 30.0 0 model #COPCARSF 2
05D1: AS_actor -1 drive_car -1 to -2508.988 1188.287 39.5419 speed 35.0 0 model #COPCARSF 2
05D1: AS_actor -1 drive_car -1 to -2653.88 1203.337 55.4297 speed 40.0 0 model #COPCARSF 2
05D1: AS_actor -1 drive_car -1 to -2676.207 1272.258 55.052 speed 30.0 0 model #COPCARSF 2
05D1: AS_actor -1 drive_car -1 to -2676.021 2200.954 55.0575 speed 45.0 0 model #COPCARSF 2
0618: assign_actor 0@ to_AS_pack 111@
0616: define_AS_pack_end 111@

Тогда по крайней мере они не будут тормозить на светофорах.


Mortal Kombat Conquest for GTA SA V2.0
GTA Invasion V2.0
Частная собственность
 
 
LikeBAX Дата: Пятница, 25.03.2011, 18:06 | Сообщение # 2154
Группа: Проверенные
Сообщений: 152
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (dim1988)
не будут тормозить на светофорах.

а как же этот опкод
00AE: unknown_set_car 1@ to_ignore_traffic_lights 2
 
 
dim1988 Дата: Пятница, 25.03.2011, 18:14 | Сообщение # 2155
Создатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 2232
Статус: Offline
Quote (LikeBAX)
00AE: unknown_set_car 1@ to_ignore_traffic_lights 2

Да что-то от него мало толку. Он может не действовать в сочетании с другими кодами, например же тем же
Quote (Colt_8)
05D6: clear_scmpath
05D7: add_point_to_scmpath 398.3387 2703.4712 60.7468
05D7: add_point_to_scmpath 332.8351 2720.6411 59.2864
07E7: AS_assign_scmpath_to_actor -1 in_car 1@ speed 45.0 flags 1 0 1


Mortal Kombat Conquest for GTA SA V2.0
GTA Invasion V2.0
Частная собственность
 
 
MrMADRYAN Дата: Пятница, 25.03.2011, 18:37 | Сообщение # 2156
Группа: Проверенные
Сообщений: 387
Замечания: 40%
Статус: Offline
dim1988, мой пост зыри. Там и вопрос для вас есть.



 
 
Colt_8 Дата: Суббота, 26.03.2011, 00:45 | Сообщение # 2157
Красавчик
Группа: Проверенные
Сообщений: 295
Замечания: 0%
Статус: Offline
Спасибо, буду пробовать.

 
 
MrMADRYAN Дата: Суббота, 26.03.2011, 10:15 | Сообщение # 2158
Группа: Проверенные
Сообщений: 387
Замечания: 40%
Статус: Offline
Мой пост выше, помогите!!!!



 
 
gmodgtasa Дата: Суббота, 26.03.2011, 12:02 | Сообщение # 2159
Группа: Проверенные
Сообщений: 37
Замечания: 20%
Статус: Offline
Quote (MrMADRYAN)
[code=MrMADRYAN]{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
03A4: name_thread "ORBIT"

:PIORUN_8
0001: wait 100 ms
00D6: if
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false @PIORUN_8
00D6: if
0AB0: key_pressed 101
004D: jump_if_false @PIORUN_8
0208: 8@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0
0208: 9@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0
04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 8@ 9@ -1.0
020C: create_explosion_with_radius 6 at 10@ 11@ 12@
0208: 13@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0
0208: 14@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0
04C4: store_coords_to 15@ 16@ 17@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 13@ 14@ -1.0
020C: create_explosion_with_radius 0 at 15@ 16@ 17@
0208: 18@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0
0208: 19@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0
04C4: store_coords_to 20@ 21@ 22@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 18@ 19@ -1.0
0948: create_explosion_at 20@ 21@ 22@ type 10 camera_shake 2.0
0208: 8@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0
0007: 7@ = 50.0
005B: 7@ += 2@ // (float)
0107: 9@ = create_object 3790 at 0@ 1@ 7@
0750: set_object 9@ visibility 0
09CA: set_object 9@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1
08D2: object 9@ scale_model 2.5
0177: set_object 9@ Z_angle_to 8@
0400: store_coords_to 5@ 6@ 7@ from_object 9@ with_offset 30.0 0.0 0.0
01BC: put_object 9@ at 5@ 6@ 7@
0087: 11@ = 5@ // (float)
0087: 12@ = 6@ // (float)
0063: 11@ -= 0@ // (float)
0063: 12@ -= 1@ // (float)

:PIORUN_145
0001: wait 0 ms
00D6: if
0471: actor $PLAYER_ACTOR near_object_in_rectangle 9@ radius 100.0 100.0 flag 0
004D: jump_if_false @PIORUN_311
0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset 10.0 0.0 0.0
095C: create_smoke_at 14@ 15@ 16@ velocity 0.0 0.0 0.0 RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 30.0 last_factor 0.1
0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset 10.0 10.0 0.0
095C: create_smoke_at 14@ 15@ 16@ velocity 0.0 0.0 0.0 RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 30.0 last_factor 0.1
0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset -10.0 0.0 0.0
095C: create_smoke_at 14@ 15@ 16@ velocity 0.0 0.0 0.0 RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 30.0 last_factor 0.1
0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset -10.0 -10.0 0.0
095C: create_smoke_at 14@ 15@ 16@ velocity 0.0 0.0 0.0 RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 30.0 last_factor 0.1
0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset 0.0 0.0 -10.0
095C: create_smoke_at 14@ 15@ 16@ velocity 0.0 0.0 0.0 RGBA 1.0 1.0 1.0 1.0 size 30.0 last_factor 0.1

:PIORUN_311
0087: 5@ = 11@ // (float)
0087: 6@ = 12@ // (float)
008F: 13@ = integer $532 to_float
0017: 13@ /= 10000.0
006B: 5@ *= 13@ // (float)
006B: 6@ *= 13@ // (float)
005B: 5@ += 0@ // (float)
005B: 6@ += 1@ // (float)
01BC: put_object 9@ at 5@ 6@ 7@
00D6: if
8018: not $532 > 0
004D: jump_if_false @PIORUN_145
0006: 31@ = 0

:PIORUN_37A
0001: wait 0 ms
000A: 31@ += 1
0019: 31@ > 30
004D: jump_if_false @PIORUN_37A
0006: 31@ = 1

:PIORUN_39A
0001: wait 0 ms
0093: 30@ = integer 31@ to_float
0013: 30@ *= 2.5
0013: 30@ *= 8.0
00D6: if
0021: 30@ > 100.0
004D: jump_if_false @PIORUN_3D9
0007: 30@ = 100.0

:PIORUN_3D9
0093: 30@ = integer 31@ to_float
0013: 30@ *= 2.0
00D6: if
0019: 31@ > 120
004D: jump_if_false @PIORUN_CB1
0006: 29@ = 1

:PIORUN_404
0007: 27@ = 720.0
0007: 30@ = 240.0
0073: 27@ /= 30@ // (float)
0093: 30@ = integer 31@ to_float
0013: 30@ *= 2.0
0093: 28@ = integer 29@ to_float
006B: 27@ *= 28@ // (float)
0177: set_object 9@ Z_angle_to 27@
0400: store_coords_to 5@ 6@ 2@ from_object 9@ with_offset 0.0 0.0 0.0
02CE: 2@ = ground_z_at 5@ 6@ 7@
0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset 20.0 0.0 5.0
0063: 14@ -= 0@ // (float)
0063: 15@ -= 1@ // (float)
0063: 16@ -= 7@ // (float)
0013: 14@ *= 25.0
0013: 15@ *= 25.0
0013: 16@ *= 10.0
073E: get_car_in_sphere 5@ 6@ 2@ radius 15.0 model -1 handle_as 27@
00D6: if
056E: car 27@ defined
004D: jump_if_false @PIORUN_4F8
08CB: explode_car 27@ shake 0 effect 8 sound 1

:PIORUN_4F8
08E5: get_actor_in_sphere 5@ 6@ 2@ radius 10.0 handle_as 27@
00D6: if
056D: actor 27@ defined
004D: jump_if_false @PIORUN_520
0321: kill_actor 27@

:PIORUN_520
0013: 14@ *= 0.1
0013: 15@ *= 0.1
0013: 16@ *= 0.1
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 6@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 6@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 6@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 6@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 6@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 6@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 6@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 6@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 6@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 6@ -= 1.0
000F: 5@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 5@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 5@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 5@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 5@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
09E5: create_flash_light_at 5@ 6@ 2@ RGB_mask 16383 16383 16383 radius 500.0
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
09E5: create_flash_light_at 5@ 6@ 2@ RGB_mask 16383 16383 16383 radius 500.0
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 5@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 5@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 5@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 5@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 5@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 6@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 6@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 6@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 6@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000A: 29@ += 1
0019: 29@ > 40
004D: jump_if_false @PIORUN_404
0002: jump @PIORUN_1543

:PIORUN_CB1
0006: 29@ = 1

:PIORUN_CB8
0007: 27@ = 720.0
0073: 27@ /= 30@ // (float)
0093: 28@ = integer 29@ to_float
006B: 27@ *= 28@ // (float)
0177: set_object 9@ Z_angle_to 27@
0400: store_coords_to 5@ 6@ 2@ from_object 9@ with_offset 0.0 0.0 0.0
02CE: 2@ = ground_z_at 5@ 6@ 7@
0400: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_object 9@ with_offset 20.0 0.0 5.0
0063: 14@ -= 0@ // (float)
0063: 15@ -= 1@ // (float)
0063: 16@ -= 7@ // (float)
0013: 14@ *= 25.0
0013: 15@ *= 25.0
0013: 16@ *= 10.0
073E: get_car_in_sphere 5@ 6@ 2@ radius 15.0 model -1 handle_as 27@
00D6: if
056E: car 27@ defined
004D: jump_if_false @PIORUN_D90
08CB: explode_car 27@ shake 0 effect 8 sound 0

:PIORUN_D90
08E5: get_actor_in_sphere 5@ 6@ 2@ radius 10.0 handle_as 27@
00D6: if
056D: actor 27@ defined
004D: jump_if_false @PIORUN_DB8
0321: kill_actor 27@

:PIORUN_DB8
0013: 14@ *= 0.1
0013: 15@ *= 0.1
0013: 16@ *= 0.1
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 6@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 6@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 6@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 6@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 6@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 6@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 6@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 6@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 6@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 6@ -= 1.0
000F: 5@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 5@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 5@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 5@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 5@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
09E5: create_flash_light_at 5@ 6@ 2@ RGB_mask 16383 16383 16383 radius 500.0
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
09E5: create_flash_light_at 5@ 6@ 2@ RGB_mask 16383 16383 16383 radius 500.0
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 5@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 5@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 5@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 5@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 5@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 6@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000B: 6@ += 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 6@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
000F: 6@ -= 1.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000B: 2@ += 2.0
04D5: create_corona_at 5@ 6@ 2@ radius 4.0 type 1 flare 2 RGB 4095 4095 4095
000A: 29@ += 1
001D: 29@ > 31@ // (int)
004D: jump_if_false @PIORUN_CB8

:PIORUN_1543
000A: 31@ += 20
0019: 31@ > 250
004D: jump_if_false @PIORUN_39A
0108: destroy_object 9@
0002: jump @PIORUN_8[/code]


ты машины взрываеш
 
 
MrMADRYAN Дата: Суббота, 26.03.2011, 13:27 | Сообщение # 2160
Группа: Проверенные
Сообщений: 387
Замечания: 40%
Статус: Offline
Нет, я объединил два скрипта, 'молния' и свой 'суицид' - я хотел так: появляется молния, затем взрывы.



 
 
Форум » Скрипты » Всё о клео скриптах » Вопросы по созданию скриптов
Страница 72 из 131«127071727374130131»
Поиск:

Copyright dim1988 aka d88 © 2017
Сайт управляется системой uCoz